随后不久这位网友在某个剧本杀群里发现者这个女学生经常发消息,说两个好看的小姐姐缺人一起剧本杀,总是换不同的店。“像我去的那场,正常八个人门票费3000,小姐姐一个人能拿1000。她只用拉两场就能赚两千块,每个月只玩剧本杀都能赚五六万,这个收入还不包含会有男生出于各种原因给她转账。那天我的好兄弟刚加完她的,就给她陆续转了好几万。一个月轻轻松松赚个二三十万,问题大么?”剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色除了打色情擦边球之外,更有媒体报道,21岁男生沉迷剧本杀“走火入魔”,精神恍惚还扬言要杀母……新华社发文批评剧本杀《2021实体剧本杀消费洞察报告》中提到,预计2021年国内剧本杀市场规模将超过150亿元,消费者规模或达941万,超七成为30 岁以下年轻人群,超四成用户消费频次在一周1次及以上。

但开剧本杀店没有什么门槛,老门店会面临更多新进玩家挑战。根据美团研究院的数据显示,2018年,线下剧本杀门店数量为2400家,2019年为1.2万家,2020年为3万家,到了2021年4月,数量已突破4.5万家。门店之间未来应对竞争,必须在装修格调、剧本稀缺度、获客方式上做更多创新,这也意味着高成本,行业内卷越来越严重。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色小店铺为了降低成本会采用盗版或使用低质量剧本,低质量装修,用户体验感较差。这里还要提到的一个特定角色就是剧本杀DM,可以理解为主持人,或狼人杀中的“上帝”。玩过剧本杀的人知道,DM的控场能力非常重要。怎样引导玩家参与讨论,怎样情绪推动剧情发展,同时他的语气措辞是否出戏,都直接影响玩家的游戏体验。好的剧本杀DM即便在二、三线城市,工资也能开到3W+,即便如此,门店也很难保会把优质DM留在自己店里。而一些优质DM的流失,很可能带走门店大量客流量。所以,剧本杀门店除了要跟同行抢优质剧本、抢客流,还要与同行争抢优质DM,这些都在加速剧本杀门店内卷。

久而久之,一条“鄙视链”在剧本杀圈子里诞生:所谓“高玩”为了避免浪费时间,错失好剧本,都开始拒绝与新手拼车,更不愿意浪费自己的精力去“培养”菜鸟。“至于剧本杀馆,也已经注意到了相关问题,因此组陌生车前也会调查玩家的水平,避免给资深玩家匹配‘小白’用户,减少纠纷的产生 。”璐璐坦言,即便如此,她发陌生车时的心理负担也依然巨大。每次发车前,她都生怕玩家实际的水平参差不齐,导致“炸车”甚至引发纠纷。至于平时一些公司同事、亲朋好友组团发车的,她也会谨慎协调各角色关系,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色“真的发生过好友们一起玩剧本杀,结果激烈争吵甚至绝交收场的。”由此可见,原本定位于社交属性的剧本杀行业,因为这种“怪圈”渐渐变味了。所谓“高玩”为了游戏体验,无形中给剧本杀设置了“准入门槛”,将一种社交休闲娱乐方式,变成了严谨的逻辑推理演练,甚至是一个门槛极高的圈层游戏。久而久之,被“高玩”拒之门外的新手“小白”自然会望而却步。这也为剧本杀行业的良性发展,埋下了不小的隐患。

但在这两点之外,是否还有更深层的原因?面对冰冷的机器和汪洋大海般的数字信息,人们似乎本能地对“身体不在场”感到焦虑。回顾传播史,人与人的交流在突破身体的限制后,又不断趋向“在场”,寻求声音、图像乃至VR、元宇宙。我们不难发现对一些重要的事,人们更倾向于“面谈”,并不完全出于信息的考虑,而是因为“身体在场”对人类交流的特殊意义。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色这早或可追溯到《斐德若篇》中苏格拉底对文字的不信任,后来德里达将其展开,“事实上,修辞术专家早已成为‘诡辩者’:一个不在场的人,一个不真实的人”。在场和真实被联系起来。而电子媒介相对文字更易删改,也就更让人怀疑它的真实性,这种怀疑也从媒介本身曼延至其背后的主体。传播学者约翰·彼得斯认为,到了电子媒介时代,交流从克服身体触摸灵魂,“变成了跨越中介性的灵魂去触摸另一个人的身体”(虚拟的剧本角色或可视作一种灵魂中介)。以上说法,似乎都表明“身体在场”暗含着某种“情感纽带”,或是“真实”的保证。玩家们约定并让渡一段时间是剧本杀开始的前提,相较“无情”的数字信号,具身交流更加连贯,也更加“亲密”,共度的时间不可复制粘贴,人也不能同时“在场”两个地方,由此“身体在场”被赋予信息之外的“不可替代的仪式意义”。

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