与前两家品牌不一样的是,蔚芽儿童剧本杀既有线下门店,店铺的创始团队又有成熟的儿童剧本创作经验,产销一体化。店长廖恪提到,蔚芽的初创团队有近十年的教育经验,开始做儿童英语教材,2018年左右团队观察到教培监管趋严的苗头后便决定将品牌转型为“儿童娱乐”,主打高质量的陪伴。到了2020年孵化出“玩剧本”子品牌,剧本杀复盘解析创作或者改编历史经典绘本、寓言故事。大概用了一年时间,团队生产了近20套剧本后觉得要有一个落地承载的店铺,于是2021年8月蔚芽儿童剧本杀门店就成立了。“门店不是偶然成立的,而是根据品牌的历史变迁做出来的,这就是我们品牌的第3.0版本。”如今蔚芽共有近100多套儿童剧本,既有改编也有原创,保持着每个月上新一两套的频率。儿童剧本的创作并不容易,受限于时长与受众,儿童剧本的字数要比成人剧本少得多,但创作者要考虑的因素更多。廖恪坦言,暴力、谋杀、情爱是不能出现的,还有像“偷窃”这样的情节也要处理成“不慎遗失”;另一个难点则是如何在娱乐的基础上巧妙融入教育内容、知识点,这也相当考验创作者的功力。

在剧本杀诸多类型的剧本中,或许“情感本”是能体现剧本杀角色扮演机制的一种剧本类型。此类剧本往往有着错综复杂且裹挟着情感纽带的人物关系,这种角色之间的关系网将上述的玩家对角色的“独属感”进一步放大,建立起玩家之间充足的互动空间。 在游戏过程中,玩家之间往往以角色名或角色之间的关系互相称呼,这种人与人,在同一空间内面对面虚拟出的沉浸式互动方式与社交软件或网络游戏等借助于互联网作为中介的互动更加的真实与亲切,在互联网无处不在地充斥着日常生活的现代年轻人看来反倒是营造出一种另类的遁世感,而剧本杀以剧情作为依托和媒介又为日常生活压力巨大的年轻人提供了一个情感宣泄的合理出口。 在此基础之上,情感类剧本的文笔描写相较于推理类剧本较为细腻,因为不再强调推理部分的功能性,将会把更多的注意力放在对人物心理细节,人物所处环境,以及剧情整体的合理程度的描写之上,使得玩家在阅读的过程中有着更强的沉浸感。 这种沉浸感是源于玩家自己对文字描述的理解以及自身的想象力,人们对自己内心想象出来的事物往往有着更深的情感,玩家将这种情感一并融入自己扮演的角色中,便进一步强化了对自己所扮演的角色的投入程度,使之站在角色立场上思考并与其他玩家互动,这种以剧本作为“借口”的“戏精上身”式的快乐与沉浸也是剧本杀不同于其他游戏形式的独特魅力。由于没有相关的审查或评级机制,剧本杀在近年爆发式的流行以及创作上的泛滥也引起了社会上的关注。 在剧本杀行业里,抄袭和剽窃现象屡见不鲜。而剧本杀作品中出现的抄袭行为也不仅限于对其他的剧本杀剧本进行抄袭,其对影视剧的抄袭也同样极为常见,不少剧本杀作品直接照搬某些著名影视剧里的情节与人物设定,并大大超出了致敬或借鉴的范畴,就目前所知,影视剧公司也鲜少为剧本杀创作中的抄袭行为追责。剧本杀复盘答案 在内容层面上,剧本杀为了追求游戏互动性和剧情上的难以预料性,经常会涉及一些较为奇情的戏份,时常会包含精神分裂、虐恋、乱伦、亵尸等情节。由于剧本杀自身并无评级机制或玩家年龄建议,而玩家也多是年轻人甚至初高中生, 过早地接触此类内容(而且是以角色代入的方式)或许会对他们的价值观产生不良的影响。而另一方面,剧本杀因为其创作上的自由,以及沉浸式的角色体验,通过其独特的角色共情特征,也可以成为一个窗口,让年轻人对不同时期,不同社会背景下的各阶层人民进行更加深入的了解。 例如个别剧本杀就把背景设定在抗战时期下生存状况如蝼蚁一般的中国难民们,地震或疫情时期救援一线的医护人员,以及改革开放初期的村民之间等。 在恰当的引导之下,这些设定独到的剧本杀可以潜移默化地使年轻人在游玩过程中重塑他们对社会和世界的理解。

对晓晓而言,线上剧本杀是和网络游戏一样的娱乐消遣。而对于经营者而言,线上剧本杀是一门切实可以获利的生意。尽管没有详细的统计数据,但不少经营者和DM认为线上剧本杀发展势头好,并且规模还在扩大。相反,线下剧本杀的发展似乎遇到了不小的瓶颈。据央视财经2月11日报道,2020年中国剧本杀市场规模已达117.4亿元,剧本杀复盘解析预计到2022年中国剧本杀行业市场规模将增至238.9亿元。剧本杀行业市场规模在不断增大,但线下剧本杀的钱越来越不好赚了。盒本之争和价格乱战剧本杀行业流传着这样一句话:“2019年开店赚钱,2020年发行赚钱,2021年没钱。”曾在福州经营一家剧本杀店的老赵深以为然。老赵的剧本杀店开业于2019年夏天。刚开业的时候,老赵通过在美团、大众点评等平台打折,吸引了一批顾客。“开业3个月大概就回本了,之后就开始赚。但多的时候每月净赚也就几千块钱。”而好景不长,2020年的疫情让老赵刚开始盈利的店铺颗粒无收。艰难地支撑到2020年5月之后,老赵发现,福州线下剧本杀的门店越开越多。数量增加造成了福州这个城市线下剧本杀店的“内卷”。根据剧本的质量,剧本杀被分为“”“城限”和“盒装”三个档次。其中,“”本每个城市只有一家剧本杀店能够获得授权,“城限”本每个城市能够获得授权的门店为3家,“盒装”本则不限数量。因为授权数量少并且质量高,“”和“城限”成了线下剧本杀门店的“必争之地”。经常在线下玩剧本杀的发发和莓莓就表示,自己主要是根据想玩的剧本来选择去哪家店。许多玩家和她们一样。老赵曾经的剧本杀店有线上的玩家交流群,在一个名为《贵阴贱壁》的剧本发行之后,交流群里的不少玩家曾经在群里问过是否能在老赵的店里玩到这个剧本。而遗憾的是,这个“”本当时已经被福州的其它店家买下了。尽管老赵向他们推荐了相似的剧本,但这些玩家终都没有去玩老赵推荐的那个剧本。

剧本杀行业未来的机会,一定在于和其他元素的组合。种,是和地方政府部门合作,和文旅项目相结合。很多文旅产业项目中很多的实景场地,比如小农场、古镇古街道、都是可以直接运用到剧本推理场景的,还可以省去不必要的改造费用,同时,传统旅游景区因为娱乐内容陈旧古板,对年轻消费者吸引力不足,实景的剧本杀与景区场景相组合为一体,可以真正实现沉浸式体验。第二种,与VR、XR技术的融合。剧本杀复盘解析2021年年初,虎牙直播联合优酷与小黑探推出全国首档沉浸式剧本杀直播综艺-《赢家》。在节目中将剧本杀与XR技术相结合,播出以来广受好评,且VR技术已经应用于一些线下剧本门店之中,如《明星大侦探》官方合作的“芒果探索馆“已在各地铺展,给消费者带来VR实景剧本杀体验。线下剧本杀门店的成本之一就是门店装修费,想要有好的沉浸式体验,道具、装修都得要好的,但是贵,真的贵!VR技术相比于每平米近千元的布景费用,并未大幅增加店家运营成本,反而在相同成本下,VR技术的体验更逼真。

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