剧本杀既满足推理、演戏的需求,又有极强的互动性和社交性。就这样,越来越多的年轻人,尤其是白领,将剧本杀视为社交、放松娱乐的新选择。这两年,剧本杀行业也就变得越来越火热。张叶在芜湖市经营一家剧本杀门店,她次玩剧本杀是在2018年,当时整个芜湖市经营剧本杀的门店不超过5家。剧本杀复盘解析2019年,她和朋友共同创业投资了一家剧本杀门店,当时芜湖市大约有二三十家剧本杀门店。到了今年,她在跟自己对接的美团工作人员口中得知,芜湖市剧本杀门店的数量已经超过100家。全国范围内同样如此。央视财经在报道中提到,截至2019年12月,全国的剧本杀店已经由当年1月的2400家,飙升到12000家。以北京地区为例,一场线下剧本杀游戏的价格从每人几十块钱到几百块钱不等。价格差异大的原因在于每家店的装修、道具、提供的体验参差不齐。与剧本杀直接相关的工作,大致包括剧本写手、剧本发行和剧本杀店面经营。一般流程是,剧本写手写好剧本,剧本发行印刷、包装好通过参加展会、线上平台或线下推销等方式,把剧本卖给相关店家。无论是做写手、做发行,还是开一家剧本杀门店,进入门槛都不高。所以,剧本杀和其他很多传统行业一样,有的参与者原始、粗放,有的精致、高级,他们都在行业里野蛮生长着。

有的景区干脆就是一个大型剧本杀馆。青城山一家曾经经营不善的农家乐,被改装成一个栽满杏树的古风庭院,并在其中按剧本布置出了10多个独立房间。玩家吃喝玩乐,都在戏里,敬业的NPC更是全程陪伴。这就诞生了另一种剧本杀的跨界——“剧本杀+民宿”,不仅局限于景区,以剧本杀为特色的酒店民宿,本身就成为吸引年轻人前来的风景。 在一家电影酒店,玩家入住后,换上洛丽塔裙或宫廷复古男装,出席酒店的精致茶会,而酒店的前台、服务生甚至保洁人员,都是原创剧本《红皇后的茶会》故事里的一部分。剧本杀唤起了年轻人久违的线下参与的热情,剧本杀+博物馆、书店、景区、民宿……种种年轻人的爱好,就这样找到了一个共同的前缀。剧本杀复盘答案 这些空间都在某个角度,击中了剧本杀的要义,双方一拍即合,各取所需,愉快玩耍。而归根到底,还是年轻人喜欢剧本杀的游戏特征,也就是之前说的“冒险”和“演戏”。如果再追问一句,年轻人为什么喜欢“冒险”和“演戏”呢? 也许因为每个人心中都有闯荡江湖的好奇和热情,都有成为另一个人的梦想和不得不面对的现实。在现实中无法实现的故事,在几个小时的剧本杀游戏中体验,如同一场《甲方乙方》中的“好梦一日游”。梦想的价值,永远存在,从梦想出发的现实,也有了更多期待。如果要问,有什么新的休闲方式能让“90后”“00后”们暂时放下手机与人交流? “剧本杀”必有其名。眼下,兰州的街头巷尾,不少“探案馆”“推理馆”如雨后春笋般遍地开花,“剧本杀”也成为年轻群体的社交新选择。当越来越多的年轻人告别打麻将、KTV、网吧等“老一套”娱乐方式,“剧本杀”因其独特的故事性、悬疑性、刺激性及自带的社交属性,受到了年轻人的追捧。 一场游戏动辄需要四五个小时,它到底有何魅力吸引那么多年轻人?带着这样的疑问,连日来,记者走访了市内多家线下“探案馆”“推理馆”。“戏精型”“情感型”“烧脑型”,都能各取所需换上一身精致古装,化身剧中人物“穿越”到一场扑朔迷离的谋杀案中,和同伴抽丝剥茧、斗智斗勇,找出背后真凶……大学生小黄刚刚在游戏中穿越到古代,扮演一名女剑客,与扮演其他角色的玩家合作,共同体验了一把探案的快感。 “剧情很烧脑,场景还原度高,非常过瘾。”她说,游戏结束后,她和朋友还在津津有味地“复盘”剧情。除了可以带来身临其境的“沉浸式”体验,“剧本杀”也因其超强的社交属性,成为不少“社恐”青年社交破圈的新方式,甚至成为“相亲”的强助攻。 “平时工作能接触到的人有限,所以想认识一些新朋友、拓宽社交圈。”29岁的张女士是一名“剧本杀”老玩家,通过和陌生玩家“拼车”(和陌生人组局),她认识了不少新朋友,“在游戏中,通过角色演绎和剧情带入,大家会迅速破冰,拉近彼此之间的关系,找到志趣相投的朋友。”“剧本杀”正成为年轻人的社交方式之一“剧本杀”在年轻人当中到底有多火? 前不久,美团发布的《2021实体‘剧本杀’消费洞察报告》(以下简称“报告”)显示:“剧本杀”的核心消费人群为喜欢逻辑推理、角色扮演及新鲜体验的年轻人,30岁以下用户占比达75%。其中,学生群体的占比较高,达到28%。除此以外,女性用户更偏爱玩“剧本杀”,在线上消费用户中占到58%的比例。 “剧本杀”持续火爆的热潮也席卷了兰州。在美团APP上搜索“剧本杀”,显示99条结果,集中在中心城区各大商圈,以及高校附近。主要分为桌面“剧本杀”和实景“剧本杀”,剧本类型分为硬核推理、情感、欢乐、悬疑恐怖、机制、阵营等,故事背景有现代、古风、民国、科幻甚至架空。一场“剧本杀”价格一般在每人70元到200元不等。 桌面剧本中,玩家主要围坐圆桌推理,线索以卡片形式发放,价格相对便宜;而实景或半实景“剧本杀”,为了让玩家获得更沉浸式的体验,会提供契合剧本的服装、道具和音乐等,甚至搭建实景,由工作人员扮演角色演绎剧情。

近两年,“剧本杀”开始风靡全国。由此,也带来一整条内容相关产业链的发展,从作者、监制、主持人、店家到发行公司及印刷厂,剧本杀复盘答案“在西安,有一些印刷厂专门接剧本印刷制作的单子。”无论“剧本杀”的形式如何变幻,关键的一环是剧本里的故事,而创作故事的人,则显得尤为重要。我们采访了四位剧本杀创作者,他们中有的是独立作者,有的一边开密室一边写剧本,也有人是“兼职”,除了写剧本之外,还是摇滚乐队主唱,所在的城市也不同,上海、成都、贵阳和西安,几乎涵盖了剧本杀分布的各类大中型都市。在这个时代,讲故事逐渐成为一种遥远的过去,一种失传的手艺。如今,它在剧本杀创作者的笔下再次生动起来。剧本杀圈子里,有一个口号叫“重新经历你的第二次人生”,这似乎指明了剧本杀的本质,其实在于创造另一个时空,人们在其中扮演不同的角色,开动脑力,宣泄情绪,它让人们再次从现实生活中抽离出来,感受另一种激情澎湃的瞬间。那么,这些创造剧本杀故事的人如何度过自己的生活,那些故事里的灵光乍现与机巧又是如何设置,以致于让人们在彻夜游玩的黎明时分,迎着早晨稀薄的雾气,重新返回现实生活。

进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是优秀的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以提升的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。

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