进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是优秀的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以提升的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。

亦泽在玩《极乐密室》时,遇到了两位新手玩家,两位小伙伴为了完成隐藏的任务,一句话都没有说,使劲问,也只是回以微笑。其实剧本游戏的终目的是推凶或者还原,一些任务的设置也是为了让游戏进程更加丰富有趣。但是很多信息都藏在玩家各自的剧本里,所以开口交流非常重要。适当地进行信息透露,或者在其他玩家们找到石锤的证据时回应,才能让游戏的进程顺利地进行下去。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色破谜在带一车新手玩家时,遇到了一直沉默的玩家们。“我在房间里面,他们一个字不说看着我,我引导他们说话也不说,也不聊。然后三轮证据全搜完,我一直引导他们,还是不开口。他们说游戏体验不好,问主持人为什么不帮他们盘。”“我叫XXX,我好像杀人了。”在这个游戏中,开场或者中途凶手自爆,基本上会造成这场剧本游戏的结束,大家所花费的金钱和时间都会被浪费。就像一场LOL的赛区竞赛刚开始,队友就选择投降,但是你为了这场游戏专门来到了这儿,还花了钱。小伙伴们,拿到凶手位也相当于玩出花的时候来了,不要选择自爆来结束这一场游戏哦。

“我们想打造一个类似于产品体验店的线下实体,让观众在看电影之前,可以先来体验一下这个电影产品。”基于这一思路,他们并未挑选早期知名影视IP进行剧本杀改编,而是选择了即将上映的《刺杀小说家》。《刺杀小说家》项目选择将剧本杀改编“前置”。片方与剧本杀创作团队达成了共识:基于共同的核心点,创作原创的剧本杀剧情和人物。方向明确之后,双方反复磨合细节,团队用三个月时间完成了改编。剧本内测过程中,大部分玩家都会问:“电影也是这样的吗?会不会对看电影有影响?”体验结束后,剧本杀复盘解析改编团队会为他们放一段预告片,玩家们发现二者的结合点比较巧妙,但内容不同,依然保有新鲜感,还有一些剧本杀店家会主动询问电影的上映时间。《刺杀小说家》团队采取了玩剧本杀送电影票的营销方式,实际效果比预期更好。项目结束后,不少片方主动找上剧本杀团队沟通合作。团队对于IP改编剧本杀也有了更多想象。在他们看来,剧本杀改编不止于悬疑,重要的是找到原作想要传递的世界观、价值观与情感内核,进行包装和衍生。基于这种前提,剧本杀IP合作范围可以非常广泛,爱情、运动、战争……只要影片有情感点,都有合作机会。另一端,以平台属性和数据资源见长的小黑探,致力于提升IP匹配度和作品改编成熟度。重视前期调研和开发工作,程度降低改编过程的难度和风险,提升效率。

寻求变数的人刘哥是高铁操作员,一个月休三天,两天都泡在店里,有车就上,多玩了4个本。"工作时眼前都是仪表盘,玩剧本杀能让我一次认识好多人",刘哥说现实生活很无聊,但剧本杀永远是新的。Louis 和 May 结婚超过20年,平日里已经没什么话说,用相敬如宾这种省力的模式来相处,安全但索然无味。一次剧本杀里,他们有了观点的交锋,反而找回了刚恋爱时斗嘴的美好,开始每晚都来。排遣寂寞的人来寻找认同,来体验变数的,都是容易上瘾的人,但容易陷进剧本杀梦境的,一定是孤独的人剧本杀复盘解析。小康是银行程序员,穿得像个英国绅士,带10万块的表,人很胖,身上有股异味。他瘾很大,每天都在群里问有车吗,没车也会过来坐着等,经常等到两三点,店都关门了。其实大多时候是有车的,但跟小康玩过的人都不喜欢他,他情商极低,我只能从中斡旋,谎称没车了,我同情他,但时常也烦他,有次他指着店里的 BGL 音响问我,“这是你的吗?”我回不是,他说,“猜你也买不起”。

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