过,他觉得,剧本杀要成为一项大众娱乐活动,还存在两个问题:入门门槛较高,玩家需要能够愿意花费4~5个小时安静地阅读剧本,集中注意力地跟大家一起玩;第二是从内容创作上来看,当玩家在尝试50~80个剧本以后,能够发现里面还是有套路可循,体验感就会递减。这也与小黑探平台上观察到的数据一致。唐沁表示,剧本杀复盘解析“从我们数据来看,用户主要是往三、四线城市下沉,增长特别多。因为剧本杀是符合年轻人的一种线下社交娱乐方式,这需要年轻人多,第二他们还有闲、有钱。二、三线城市生活压力没那么大,年轻人就能有整块的时间去玩、去社交”。也许,正如哲学家伯纳德·苏茨所说:“是游戏让我们在无事可做的时候有事可做。因此,我们把游戏称为‘消遣’,并把它们看作是对我们生活间隙的微不足道的填补物。但它们比这重要得多。它们是未来的线索。现在,对它们的认真培育也许是我们的救赎。”“剧本杀”是一时流行,还是成长为这样值得“认真培育”的游戏,还有待时间观察。(本文刊载于《三联生活周刊》2021年33期。感谢编剧帮金金的帮助。)

以剧本杀、密室逃脱为代表的沉浸式娱乐,既是年轻人社交的重要场景,也成为市场上不可忽视的新业态。图/IC photo剧本娱乐行业管理的逐步收紧,引发了一些不同的声音。北京通州一家剧本杀店店主樊先生表达了担忧:“剧本杀复盘解析本来受疫情影响生意就不好,如果政策越来越紧,我们可能在提高经营成本的同时,又流失顾客。”上文提到的林先生则认为,“规范管理对长远发展是好事”。上海文旅部门表示,备案管理不是将行业“管小管死”的打击式管理,而是通过备案工作督促企业守好安全底线、规范有序经营,淘汰一批不良内容剧本和违法经营主体。当然,规范管理是一方面,同时还要支持其发展。成都发布的《办法》就鼓励优秀剧本创作,建立本土剧本创作孵化基地,加强剧本娱乐行业人才的引进、培育,建立沉浸式剧本娱乐实训基地,以及项目扶持、融资支持等方面作出规定,以期推动该行业的高质量发展。艾媒咨询发布的《2022-2023年中国剧本杀行业发展现状及消费行为调研分析报告》显示,2021年,中国剧本杀行业市场规模已超170亿元。以剧本杀、密室逃脱为代表的沉浸式娱乐已成为不可忽视的新业态。除了成都,河南洛阳、陕西西安也提出大力发展剧本杀产业,提振文化娱乐消费。作为行业从业者,林先生认为成都出台的《办法》中关于引导行业高质量发展的内容非常具有针对性。“我们越来越觉得好的剧本很缺,如果政府能在这方面鼓励引导,那对整个行业发展很有好处。”此外,他认为,加强从业人员培训、提升从业人员专业水平也是该行业需要重视的。

几天前,一则流调信息将“儿童剧本杀”推出水面。一名感染者的行动轨迹涉及到前门大街某剧本馆,随后有传闻称,这家剧本杀馆的剧本设计为学而思语文组,主持人为前学而思名师,这其实是打着剧本杀的名义在地下补习。当晚,学而思培优官方微博发布了辟谣声明,表示该剧本杀馆与学而思没有任何关系。“虽然学而思辟谣了剧本杀复盘解析,但儿童剧本杀是教培转型的一个很好的方向。”前学而思员工王刚对「深响」表示,今年五月王刚从学而思离职后加入了一家儿童书店连锁品牌,儿童剧本杀是书店新开发的一项增收业务线。“儿童剧本杀的逻辑和教育行业的逻辑是一样的,招生、运营、交付、服务,只不过产品不同,而且教培机构也有场地、生源、客源,自带优势。”儿童剧本杀,顾名思义,专注于儿童的剧本杀,面向6岁到14岁人群。与成人剧本杀不一样的是,儿童剧本不会提及烧杀抢掠、情情爱爱等内容,更注重科普、教育与故事性。一场剧本活动持续1到2个小时,孩子们通过思考自由发言,能够提升阅读、社交、思维逻辑能力。去年下半年,儿童剧本杀开始“发芽”,今年年初迎来了一波增长小高峰。在小红书搜索“儿童剧本杀”,相关笔记达到2万+篇。但有意思的是,笔记内容很多都在强调儿童剧本杀轻资产、低门槛、资金回笼快,不仅可以作为教培机构的增收渠道,还是普通人的一项赚钱副业。一些笔记还列出了这个新业态的发展“钱景”:一车按10人计算,每人100元,单场营收过千,财务自由不是梦。

即便过去三年,剧本杀一跃成为年轻人的社交新宠,其市场规模由 2018 年的 65.3 亿元增长至 2020 年的 117.4 亿元,远超 KTV、线下电影院、密室逃脱等线下娱乐消费形式;但在行业迅速蹿红获得大量关注的同时,剧本杀的内容生态反而变得越发浮躁和草莽。从创作难度来看,小说、网文、影视 IP 是单 C 位线性叙事,即便改编成剧本杀的《蝴蝶公墓》《庆余年》《成化十四年》有不俗的市场表现,但剧本杀对场景、交互、体验有不同的要求,平衡好众 C 位非线性叙事并非易事。况且,剧本杀创作群体本身就不稳定。剧本杀复盘解析根据剧本分发平台“黑探有品”数据,截至 2020 年末全国剧本创作者为 4000 ~ 5000 人,主要由玩家进阶、网文转行、影视编剧等组成,而大多数作者以兼职为主。另一方面,剧本杀的基本属性并非文学性、故事性而是游戏性。游戏性注重两点,一是平衡感,剧本杀本子不仅要保证故事完整性、可读性,还要想办法设置互动节点、修复上帝视角 Bug ;二是使命感,玩家都有任务的线索,剧情推动离不开每一个参与者,任何人摆烂都会影响其他人的体验,而眼下剧本杀组局又普遍会遭遇陌生人,使得整场体验不可控

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